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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第170章 找到节奏了!

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肝帝的观察能力确实异于常人,他仔细看自己的战斗录像之后,很快就发现了一个规律。

那就是:完美招架和下一刀的攻击之间,似乎是强相关的关系!

肝帝控制的李幻真在攻击大将军的时候,会出现三种情况。

第一种情况是大将军没有招架动作,被砍了一刀;

第二种情况是大将军招架了,但不完美,仍旧会轻微掉血、掉精力条;

第三种情况是大将军完美招架了,不掉血、微量掉精力条,同时会让李幻真的架势条增长。

肝帝发现,这三种情况,往往是在连续三刀之内循环出现的!

也就是说,以『完美招架大将军攻击』为起点,他反过来砍向大将军的第一刀、第二刀和第三刀,会对应这三种情况。

如果再砍第四刀,也就是在大将军完美招架之后继续攻击,那么就一定会挨揍。

肝帝眼前一亮,他终于意识到了这游戏在战斗中的隐藏机制。

“我明白了!

“在这游戏中,完美招架和反击之间,是有强关联的!

“完美招架的一方,他的下一刀一定会比对方更快!

“嗯,这个机制非常合理,毕竟『完美招架』的效果,不仅是让自己不受伤,还可以让对方的攻击偏转、身形踉跄,而我方的攻击姿态则不受影响。

“所以在这种情况下,我方的下一次攻击一定会比对方更快。

“这种逻辑即便在现实世界中,也是成立的!

“那我就明白什么时候要开始攻击了!

“简单来说,就是『当敌人没有打出完美招架』的时候,我就可以一直继续攻击下去;而一旦『敌人打出了完美招架』,那么下一刀他就一定比我快,所以我就要立刻停止进攻,准备招架!

“而当我没有打出完美招架时,不能反击,因为此时我的出手动作比敌人慢。但只要我打出一次完美招架,就必然有一次反击的机会!”

突然悟到这一点的肝帝,就像是瞬间打开了新世界的大门。

他立刻迫不及待地再次和大将军战斗!

而在掌握了这一规律之后,肝帝突然发现,他根本不需要凭借自己的反应来拆招,而是完全可以根据大将军上一步的动作直接判断他接下来会做什么!

而此时的战斗,莫名地呈现出了一种诡异的节奏感。

如果从音效上来说,就是:噗、铛、铿!铿!噗、铛、铿!铿!……如此循环。

“噗”是指李幻真第一刀砍在没有招架的大将军身上,这是刀剑砍在身体和铠甲上的声音;

“铛”是指李幻真第二刀砍在不完美招架的大将军身上,这是一个不太清脆的金属交碰声;

第一个“铿”是指李幻真的第三刀被大将军完美招架,这是一個非常清脆的金属交碰声,而且还会爆出非常璀璨夺目的火花;

第二个“铿”则是大将军完美招架后的反斩,被李幻真完美招架,同样是非常清脆的金属交碰声;

而后,肝帝控制着李幻真再次反斩,第一刀还是必中,就又回到了这个循环中。

不过这个循环也并非一成不变的,大将军还是可能会出现一些特殊的招式,比如上下段攻击、突刺攻击和投技。

但这些特殊招式,都会有非常明显的前摇动作,而且每个阶段会出的特殊招式都大致固定,相对容易背板,而且即便是依靠反应,普通玩家大概率也能应对。

之前肝帝觉得反应速度不够,主要是对大将军的普通攻击反应不过来。

但现在,他能够预判大将军的普攻动作之后,这游戏的难度突然正常了起来。

甚至打起来还很有节奏感!

之前肝帝几乎是纯靠运气才能打进第三阶段,但现在的他却越来越熟练,越来越游刃有余,很快,前两个阶段就已经可以大致无伤地通过了!

肝帝的直播间本来热度也不高,此时已经快到凌晨两点钟,直播间的观众就更少了。

本来都已经没几条弹幕了,但在肝帝的精彩表现之下,原本昏昏欲睡的观众们又都被炸了出来。

“卧槽!什么情况?”

“你开了?别误会,我是说你开窍了?”

“主播之前反应速度没这么快吧,现在怎么全都是完美弹?”

“刚才还被暴揍呢,这就能无伤一阶段了?”

“全是完美招架,这画面,这声音,简直赏心悦目啊!”

“这游戏的战斗不是单方面被BOSS打得像条死狗吗?竟然还能这么帅?”

观众们全都震惊了,甚至还有人送起了礼物。

几次尝试之后,肝帝已经基本可以在只消耗一两瓶药的情况下稳定进入大将军的第三阶段。

虽说第三阶段大将军的攻击模式会发生变化,会使用很多只触手握着武器轮番攻击,不再符合之前总结出来的规律,但肝帝也发现,在这种模式下只要转换一下思维就OK了。

大将军三阶段的触手攻击是一轮一轮的,根据触手的长度和使用武器的不同,这一轮攻击大约是“铛、铛铛铛铛铛、铛铛铛、铛铛”这么个节奏。

在这一轮攻击之内,玩家绝对不能反击,否则一定会挨揍。

如果没有掌握好节奏的话,这一轮攻击中不完美招架的情况太多,也很有可能崩条。

一旦架势条崩了,那么后续攻击多半会将李幻真直接秒杀。

但反过来说,只要能够习惯这种节奏,完美招架这其中的大部分攻击,那么不仅可以给大将军增加大量的架势槽,还可以在之后的大空档中使用武技进行输出。

“这不就是音游吗?”

一想到这个,肝帝瞬间不困了。

如果把这看成是动作类游戏,那确实难,可如果看成音游的话,就简单多了!

只要能够记住大致的节奏,第三阶段其实也挺白给的!

肝帝聚精会神地认真操作,在大约五次的尝试之后,还真的顺利打掉了大将军的第三阶段!

屏幕中出现了过场动画,变成血肉生物的大将军并没有死,它还是缓缓悠悠地站了起来,并用血肉触手缠住屋檐从皇宫的阁楼上跳了下去。

而后,李幻真得以见到大梁的小皇帝,谢姑和赵嗣源这两个NPC也从原本的道观来到皇宫中。

一段剧情对话之后,李幻真又确定了新的目标,就是前往真言寺、仙鹤谷和不死村落这三个关键地点,分别获得『舍利剑』、『红肉冠』和『太岁聚合物』这三样道具。

肝帝一边看剧情,一边在另一个屏幕上看自己之前的录像,总结经验。

甚至在这个机制之下,还提出了新的猜测。

“『砍三架一』,这个机制是完全成立的!这个办法,在对付绝大多数人形怪物的时候都是可行的。

“现在回想之前迷迷糊糊打过的那些精英怪和BOSS,大部分也都可以用这套办法来打!

“而且……『砍二架一』或者『砍一架一』,似乎也可行!

“甚至在处理某些BOSS时,可能会比『砍三架一』更加合理?”

显然,肝帝已经意识到,他可以反过来利用完美招架与反斩之间的关系。

既然BOSS在被砍第三刀的时候必定会完美招架,而完美招架之后必然会有一次速度极快的反斩,那么,我不斩第三刀会怎么样?

答案是,会大大提高战斗过程中的容错!

玩家完美招架之后,砍出的第一刀是最高收益(BOSS掉血),第二刀是小收益(BOSS不完美招架小幅掉血),第三刀是无收益(BOSS完美招架),第四刀是负收益(挨揍)。

第三刀被BOSS完美招架,虽然也能打掉少量的精力条,但BOSS下一刀必然是速度极快的反斩,一旦招架按慢了就很容易挨揍。

那么放弃第三刀,只砍前两刀然后等BOSS出招,此时BOSS的攻击速度就不会很快,有充足的时间反应和准备,成功率自然大幅提升了。

肝帝当即振奋,困意一扫而空:“扶我起来!我要打十个!!”

(本章完)

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