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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第153章 莉莉丝的建议月

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顾凡兴奋地说道:“莉总,这个双人模式才是这游戏的真正精髓所在!

“我甚至觉得,双人模式能够产生的负面情绪应该会是单人模式的三倍以上!”

莉莉丝有些惊讶:“意思是说玩家玩双人模式能产生更多的负面情绪值?为什么?两个人一起打的话,这游戏的战斗难度应该会降低吧?”

顾凡解释道:“双人模式下的敌人属性也会调整,不过这不是重点。

“双人模式的精髓在于,两个玩家的视野不共享,他们只会分别看到固定的视野。

“一个只能看到仙侠世界,另一個只能看到科幻世界。”

莉莉丝瞬间明白了:“哦!那也就是说,他们会看到对方做出一些匪夷所思的行为,比如给小狗的尸体接肠子?

“除此之外,他们两个人的游戏目标是彻底相反的,所以一个人打怪,在另一个人看来就是在杀NPC,而另一个人正常做任务,在前一个人看来却是在捣乱……

“这样玩下去肯定会友尽的,负面情绪自然也就产生了!”

顾凡点头:“是的,这是只有在《飞升》这种游戏机制之下才能看到的顶级效果!

“而且目前市面上还没有出现过这种游戏。

“有个很大的原因在于,这么做需要出两套美术资源,相较于正常游戏的开发成本,在美术资源这块的开销直接翻倍了。

“但我们的美术资源都是从地狱来的,所以并不存在这样的问题。”

莉莉丝皱眉问道:“市面上没有出现过这种游戏,这不是什么好消息吧?

“会不会吸引很多玩家过来?”

顾凡微微一笑:“这不正是莉总你想要的效果吗?

“来玩的人多,产生的负面情绪值才多啊!

“到时候我们可以疯狂营销一波,狂吹一下新引擎以及两个世界的机制,再结合我们之前几款游戏积累的口碑,初期一定能尽可能多地把玩家们全都骗进来!

“到时候,莉总你就发了!”

莉莉丝脸上难以抑制地浮现出笑容,显然她已经脑补到了负面情绪成吨入账时的美好场面。

她又将《飞升》的设计方案给从头到尾地过了一遍。

不得不说,顾凡确实很完美地完成了她的要求,三个苛刻的条件全都满足了,还做出了新意,确实是交出了满分答卷。

“莉总你还有什么建议吗?但说无妨。”顾凡非常坦然地说道。

莉莉丝陷入了沉默。

作为一个甲方,如果此时她说“没有建议”,那绝对是一个不合格的甲方。

但是顾凡给的这个方案吧,看起来确实面面俱到,甚至莉莉丝都觉得,让她自己来设计,也很难设计出这么恶毒的游戏。

提点什么建议呢?

思考片刻之后,莉莉丝突然灵光一闪,想到一件事情。

“还真有个建议。

“就是……在开发这游戏的时候,能不能帮我顺便开发一个特殊的修改工具?

“就是让我可以打赢这些怪物的那种。”

顾凡点头:“这算什么要求,本来就有啊。

“为了更好地进行测试,我们本来也会制作一个简单的修改程序,锁血、一击必杀之类的功能都有。”

莉莉丝摇了摇头:“不,我的意思是说,最好不要那种直接锁血或者一击必杀的工具,要降低一些游戏的难度,但也不能降得太多……”

顾凡心中了然,莉莉丝为什么会提出这样一个奇怪的建议?

显然,还是恶魔的多疑性格在作祟!

到目前为止,莉莉丝还完全没有信任顾凡,所以即便这款游戏看起来再怎么靠谱、再怎么能够收集负面情绪,莉莉丝也不能完全放心。

毕竟这游戏是顾凡设计的,所以莉莉丝肯定要自己亲自试试。

之前她之所以一直都没有提出类似的要求,是因为以前那些游戏都是她设计的,各种设计细节都很了然于胸,而且设计稿压根不能修改。

如果真出什么问题,很容易就能把顾凡给逮出来。

但这次,设计稿是顾凡写的。

这设计方案有好几十页,里面的各种功能写得都颇为复杂。

且不说莉莉丝能不能全都看一遍,即便看完了,也不见得能理解所有机制,到时候万一出问题的话,那不是麻烦了吗?

就算莉莉丝来找顾凡兴师问罪,顾凡也可以说“设计方案早就写了啊,你自己没看明白”。

所以,莉莉丝想来想去,觉得稳妥起见,她也必须要体验一下游戏,找找问题。

但如果是一般的修改器,直接改成锁血或者一击秒杀的话,不见得能测出什么东西,很容易走马观花地漏掉很多细节。

所以莉莉丝才想要一个『能降低难度但不能降太多』的修改器。

不过顾凡也没表现出来,他只是继续保持着疑惑的表情,似乎并没有细想。

“当然也可以做。

“对于程序员来说,这世界上没有什么程序是做不出来的,只是有两点:第一,你愿意给程序员多少时间和资源去做;第二,你是不是介意这东西做出来之后有很多BUG。

“想要精细一些的话,这个修改器操作和使用起来可能就会有点复杂了,你能行吗?”

莉莉丝沉默了,答案显然是不太行。

“就不能直接做到游戏程序里吗?比如加个特殊道具或者特殊代码之类的,可以很简单地激活。

“等游戏发售之前再把这些代码删了就行。”

顾凡嘴角微微抽动:“你知不知道删代码是个相当痛苦的事情……好吧,既然莉总伱要求了,那我尽量试试。”

莉莉丝很高兴,继续说道:“还有一个建议,就是可以加入一些幻觉!

“两个世界只在特定时间切换有点太仁慈了,我觉得完全可以中间穿插幻觉出现。

“比如,玩家在修仙世界的时候,视野中会时不时地闪过科幻世界;反过来也是一样。

“又或者会出现幻听,让修仙世界播放科幻世界的音效。

“总之,这些幻觉会严重干扰玩家们的思路和沉浸感,进一步制造更多的负面情绪,还可以最大化地利用两个世界的设定!”

顾凡不由得感慨:“果然,不当人还是莉总你比较在行。”

莉莉丝摆了摆手:“哎呀顾总你也不遑多让。”

两个人看着眼前的游戏设计稿,各自发出反派的笑声。

“好,那就这么敲定了,准备开发吧!”

……

……

10月21号,周一。

顾凡为了补觉,一口气睡了十二个小时,起床之后头还有些昏昏沉沉的。

来到办公的别墅,把设计方案交给萧明玉,让她全都打印出来,然后交到众人的手上。

而在其他人看方案的同时,萧明玉也开始向顾凡汇报人员招聘的情况。

“顾总,我们上周发出招聘启事之后,现在已经收到了一百多份简历,我稍微筛选了一下,筛出来了比较符合条件的有四十多份。

“不过这几天陆陆续续地还在有新的简历投递过来。”

顾凡点头:“嗯,我看看。”

他在电脑上打开这些简历开始查看。

简单扫了一下,只能说算是正常水平,并没有什么特别让人眼前一亮的人才。

这可能是因为目前逆天堂的收入对外界还是保密状态,大家并不知道这里发奖金的具体方式,只是知道这是一家连续成功了好几款游戏的单机游戏制作公司。

否则,投简历的人应该还得至少再翻个几倍。

不过顾凡目前也不太想去大肆宣扬这一点。

他简单地挑出来几份简历,准备面试一下。

就在这时,萧明玉又走了过来。

“对了顾总,还有个事情。我们这边还收到了一些内推的简历,我也单独打印出来了。

“而且比较有意思的是,大部分都是来自于盛景集团的。

“比如,这个制作人魏成杰。”

(本章完)

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